Aqui encontrarás una reseña de Mythos el juego ambientado en el mundo de H. P. Lovecraft.
Mythos, el juego de cartas que combina el terror y aventura.
Mythos es un juego de cartas coleccionable creado por Chaosium. Este juego esta basado en el universo de terror creado por H. P. Lovecraft que nos ubica en la tierra de los años 20`donde los mitos de Cthulhu cobran vida y hacen que nuestros investigadores tengan que incursionar en él para salvarlo. Consta de 400 cartas, 200 de ellas se hallan en la extensión básica y las 200 restantes se hallan divididas en las 3 extensiones que le siguen: Universidad de Miskatonic que trae cartas en su mayoría para armar mazos en Estados Unidos y Europa, El despertar de Cthulhu que te lleva de aventuras al Pacífico Sur y Leyendas del Necronomicon que te permite explorar las tierras del lejano Egipto.
De qué trata el juego.
La premisa del juego es muy simple cada jugador es un investigador que debe tratar de terminar la mayor cantidad de aventuras posibles antes que su rival o dejarlo en cero puntos de cordura con el ataque de tus monstruos.
Para poner en juego los monstruos, libros, hechizos y hasta algunos aliados debes pagar el coste que indique la carta con la cordura que tenga el investigador en ese momento y cuanto más poderoso sea más cordura deberás pagar; durante la partida podrás visitar manicomios y lugares tranquilos para poder recuperar cordura y volver a la aventura.
El juego te permite hacer una acción por turno; puedes jugar una carta de suceso, girar una carta, jugar un monstruo, una localización, un aliado, un libro, lanzar un hechizo o simplemente pasar.
Lo más destacable del juego es que se puede jugar de 2 a 6 jugadores sin problema ya que es bastante rápido y dinámico y cuantos más juegan más divertido se pone.
Las cartas
La carta más importante es la carta de Investigador, sin la cual no puedes jugar y te viene una por mazo y no son raras, esta carta es reversible por lo que en cada una te vienen dos Investigadores. Alrededor de la carta del Investigador ordenarás las cartas que vayas jugando en el transcurso de la partida. Arriba pondrás tu mazo de crónicas donde colocarás las cartas de los lugares que visites. A la izquierda podrás poner los libros con los hechizos para controlar y convocar monstruos, junto con los artefactos arcanos que consigas. A la derecha colocarás las cartas de Aliados que vayas consiguiendo en tu recorrido. Abajo pondrás las cartas de tus aventuras terminadas.
Carta de aventura: El juego tiene varias cartas de aventuras en ellas tiene una breve reseña de las cartas que se necesitan jugar para poder terminarla, no hace falta que juegues las cartas en el orden que figuran allí, una vez jugadas bajas tu carta de aventura y lo pones bajo la cartas de investigador y reclamas los puntos que te da por haber terminado y la cordura que te otorga como premio; las aventuras te pedirán determinados lugares, libros, sucesos o aliados. Cuanto más difícil la aventura más puntos te pagará y más cordura te dará.
Cartas de libros: Los libros te permiten jugar las cartas de hechizos que están en ellos, para poder jugarlos debes ir a un lugar donde se pueda jugar un libro y pagar el coste de cordura que te pida y tu investigador o alguno de tus aliados debe poder hablar el idioma en el que esta escrito el nefando libro para poder jugarlo.
Cartas de hechizos: Te permiten realizar conjuros para atacar o defenderte de tus rivales.
Cartas de Artefactos: Se juegan en localizaciones que te permitan encontrar artefactos y te ayudarán en la aventura a defenderte de tus rivales y a potenciar tus criaturas.
Cartas de Aliados: Son tus compañeros de aventuras te defienden de los monstruos del rival; tienen habilidades y saben idiomas que te permiten conocer y aprovechar libros.
Cartas de Sucesos: Son los que te permiten tirar fobias a tus rivales, manejar el clima, los viajes y otras condiciones que te enriquecerán las opciones de tu mazo de juego.
El Árabe loco
Que lo disfruten…