Como todos los juegos que apoyan su trasfondo en cierta historicidad, Aquelarre puede beneficiarse enormemente de un director de juego bien preparado en la materia. Por supuesto que no todo es historia en Aquelarre, por lo que un cabal conocimiento de las leyendas ibéricas (al menos de las más significativas) es otro de los pilares en los que debe apoyarse un buen director.
Lecturas recomendadas para directores de Aquelarre
Written by Ricardo Blanch on Agosto 14th, 2008El Imperio
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008El Imperio de Karl Franz es la nación humana más grande y poderosa del Viejo Mundo; sin embargo sus enemigos atacan sin descanso. Orcos por el sur y el este, la amenaza del Caos que crece en el norte, los Hombres Bestia que infestan Drakwald en Middenheim y los bosques de las Montañas Centrales en Ostland.

Las fuerzas imperiales que mantienen a raya a estos invasores están compuestas exclusivamente por simples humanos. No son tan resistentes como un orco ni tan poderosos como un demonio, y por supuesto ni remotamente tan temibles como un tumulario no muerto. La mayor arma de los generales imperiales es la inteligencia e inventiva. Las gruesas corazas de sus caballeros pueden absorber terribles impactos y las máquinas de guerra pueden reducir dragones a una pulpa sanguinolenta; las versátiles unidades de infantería pueden combatir contra los más poderosos enemigos gracias al apoyo de los ballesteros, arcabuceros y los destacamentos de milicia que cubren sus flancos.
Altos Elfos
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008El ejército Alto Elfo es uno de los ejércitos más versátiles del mundo Warhammer, con él puedes armar una amplia combinación de unidades para satisfacer todos los estilos de juego.

El elfo común es de por si mejor que el humano promedio, con un atributo de movimiento mayor, una habilidad de armas y de proyectiles más alta, una iniciativa muy superior y lo más importante, un mejor liderazgo. Todas estas ventajas hacen de los Altos Elfos uno de los mejores ejércitos del mundo Warhammer. Pero todas estas ventajas vienen emparejadas por un mayor valor en puntos que hacen que cada elfo de tu ejército sea importante.
Elfos Silvanos
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Uno de los ejércitos más tácticos y estratégicos del mundo Warhammer es quizás el de los Elfos Oscuros. No por una cuestión de caballerosidad ni de honor en el combate, sino porque es un ejercito donde todos sus componentes tienen un coste elevado, lo cual hace que no existan unidades “sacrificables”, cada unidad es necesaria y es vital a la hora de plantear un desafío…

Si bien su Fuerza y Resistencia de 3 lo hace sumamente vulnerable, haciendo uso de su alto Liderazgo (la tropa en su mayoría cuenta con 8 y 9 sus héroes, mientras que su máximo comandante tiene 10 en ese atributo) y su maniobrabilidad gracias a su atributo de Movimiento de 12cm podemos lograr a veces a incomodar al adversario llegando a sus flancos e incluso en algunos casos su retaguardia…
Condes Vampiros
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Desde hace miles de años los Señores Vampiros azotan las tierras de los vivos con sus vastas legiones de zombis, esqueletos y otras criaturas mucho más siniestras. Algunos de ellos han sido reyes y príncipes en la antigua Lahmia, en Strigos o en Sylvania y ahora se ocultan, desperdigados por sus enemigos, preparándose para traer al mundo el sosiego de la no muerte.

Torneos GTA
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Justas Medievales de Warhammer Fantasy
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Para jugar tan solo hace falta un personaje montado de cualquiera de las listas de ejércitos Warhammer, cuyo valor en puntos no exceda de los 140 puntos.
Dichos puntos pueden utilizarse, además, para adquirir objetos mágicos y equipo. Ningún personaje podrá portar objetos portahechizos ni utilizar magia. Además de las opciones habituales, un caballero podrá contar con los servicios de un escudero por 5 puntos adicionales y podrá comprar tantas lanzas como desee.
Reglamento para Campañas
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Este es un sistema de campañas para jugar Warhammer fantasy o cualquier otro sistema similar, incluyendo ejércitos de la antigüedad y medievales. Está pensado para personas que tengan poco tiempo disponible ya que se desarrolla a través de mails semanales que los jugadores mandan al árbitro del juego y este responde; solo hace falta encontrarse con los jugadores para resolver las batallas en caso de que las haya, recuerda que no siempre es necesario pelear para ganar.
Descarga el Reglamento para Campañas
El Universo de la Fundación
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008En el año 12067 EG (Era Galáctica) la Humanidad ya se había extendido por toda la Galaxia, sin toparse nunca con otra raza inteligente. Llevaban 12 milenios de un Imperio Galáctico, que, comprensiblemente, parecía haber existido desde siempre y estar destinado a existir para siempre. ¡Minga!
Los arqueólogos “serios” sostenían que la raza humana había surgido simultáneamente en varios mundos y que, al iniciarse la navegación hiperespacial, se habían encontrado y cruzado hasta uniformar las fachas (los biólogos decían que esto era imposible, pero nadie les daba bola). Las leyendas hablaban de un mundo único de origen, desde el que la humanidad se expandió a los millones de mundos que llegaron a ocupar. El nombre del mundo original se había perdido en la noche de los tiempos (una noche que al Imperio no le interesaba disipar: entonces como ahora, la arqueología necesitaba subvenciones). En el sector de Sirio sobrevivía un mundo olvidado, nada importante y furiosamente radiactivo, que había sido alguna vez la Tierra. No lo sabía nadie, claro. O casi nadie.
Laberintos Urbanos
Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008Un Juego de Rol argentino, basado en una historieta argentina.
Comentado por Sofía Ferrando.
ANTECEDENTES
Esto empieza con un grupito de jugadores de Rol que estaba buscando el juego perfecto. Como no aparecía ningún buen candidato a ese título, inventaron un juego propio. No salió perfecto, claro, pero salió un juego bastante distinto a todo lo que anda por ahí. Como, además, lo hicieron a partir de la idea proporcionada por una historieta hecha por argentinos y bajo influencia de otra historieta idem, publicadas en la revista Fierro, Laberintos Urbanos es muy “Industria Nacional”.