Marines Espaciales

Written by Ricardo Blanch on Agosto 14th, 2008

Descripción del ejército Marines Espaciales comentada por Cristian Abregú.

Marines Espaciales

“Somos los herederos de Roboute. Ninguna ley está por encima de nosotros.
No dejamos que nadie se interponga en nuestro camino”.

La Legión de los Ultramarines al Mando de Roboute.

Durante la Gran Cruzada Roboute Guilliman, uno de los Primarcas, dirigió a los Ultramarines en el frente Sur. Durante la guerra lograron liberar más mundos que cualquier otro ejército y todos los mundos incorporados por estas fuerzas se vieron beneficiadas por el gran talento organizativo y político de Roboute. Cada mundo que conquistaban se convertía en un aliado poderoso de los Ultramarines y gracias a estos mundos pudieron ser la legión con más reclutas de la Gran Cruzada y por el poder táctico de Roboute, la legión que sufrió el porcentaje más chico de bajas. Pero el hecho de estar tan lejos de la tierra y en un frente tan extenso como era el Sur, no les permitió a los Ultramarines tener un papel decisivo en la Herejía de Horus. Este, el más talentoso Primarca y el más querido por el Emperador, se reveló y condujo a la mitad de los primarcas a una guerra total en contra del Emperador. Como sabemos el Emperador logró derrotar a Horus, pero no sin que él y sus queridos primarcas sufrieran terribles bajas, el propio Emperador quedo herido de muerte y todos pensaron que el Imperio se desvanecería… y así hubiese sido de no ser por los Ultramarines que tuvieron un papel fundamental en la reestructuración del Imperio luego de la partida del Emperador. El hecho de haber estado a miles de años luz de distancia del conflicto central hizo que los Ultramarines, de por si la legión más numerosa de todas, contara con casi todos sus efectivos y naves, con lo que pudieron mantener al Imperio en Pie y el propio Roboute Guilliman, tomando el mando de la situación creó la organización para el Imperio que dura hasta nuestro días. Los doce individuos más poderosos del Imperio formaron un concilio, decidieron denominarse Altos Señores de la Tierra, Roboute era uno de ellos y pasó a ser el Gran Comandante del Imperio, y el único hombre que ha llegado a tener bajo sus órdenes a la totalidad de los ejércitos del Imperio, además Roboute fue el creador del Codex Astartes, el Códice donde se registra una inmensa sabiduría de Combate, reseñas históricas, tácticas y la organización básica tanto para Marines Espaciales como para la Guardia Imperial.

Los Ultramarines en Warhammer 40.000:

Como el resto de los Capítulos, el de los Ultramarines es muy imponente una vez desplegado en el campo de Juego, llevando por lo general un buen balance de tropas especializadas, tropas de línea, vehículos y hasta apoyo pesado. Como fieles seguidores de las ordenanzas de su Primarca, los Ultramarines son los más leales seguidores del Codex Astartes no desviándose en nada de sus enseñanzas. Es por ello que no encontramos excesos de fuerza ni en combate cuerpo a cuerpo, ni en ataque a distancia, encontrándose entre una de las tropas más equilibradas de todo Warhammer 40.000, pudiendo de esta manera enfrentarse a una cantidad mayor de enemigos uno más distintos de otros, en otras palabras, si quieres un ejercito que puede pasar de los tiros a las piñas rápidamente y sin perder ventaja, o si quieres tener una considerable potencia de fuego para luego caer sobre los restos del enemigo en un combate cuerpo a cuerpo efectivo, los Ultramarines son unas de las mejores opciones.

Como podemos observar en el Codex “Marines Espaciales”, es la base, es decir el punto de partida para los distintos Capítulos, el ejército se divide en Unidades de Cuartel General, Elite, Tropas de Línea, Tropas de Ataque Rápido, y de Apoyo Pesado.

Cuartel General: podemos encontrar Personajes del Cuartel General como los Comandante, los Capellanes, Bibliotecarios que no solo poseen la divina constitución de un Marine Espacial, sino que con más HA y HP, Liderazgo y armamento característico son de vital importancia en todo ejército para mantener la Moral del Ejército y para reforzar los puntos débiles de tus fuerzas, o para aplicar una fuerza mayor en un momento preciso, pueden ser equipados con hasta 100 puntos de equipo, lo que permite que se puedan equipar de la manera más diversa contra los enemigos más variados, vemos aquí entonces otra vez la elasticidad de las tropas Ultramarines. Una buena Opción es escoltarlos con “Escuadras de Mando”, que son Marines Espaciales veteranos con mayor atributo de Liderazgo, una mayor opción de armamento y además cuentan con individuos especializados como el Apotecario, el Tecnomarine y el Portaestandarte, además de poder incluir un Sargento Veterano.

Tropas de Elite: encontramos tropas especializadas como los “Exterminadores”. Como su nombre lo indica son letales, tanto en combate cuerpo a cuerpo como en disparos, además de poseer las armaduras más formidables del imperio, pero tanto los exterminadores comunes como los de asalto, son muy caros en puntos y si no se los utiliza sabiamente resultaran en una perdida desmedida de puntos (ya que solo 5 miniaturas cuestan 210 puntos), pero si se los utiliza de la manera correcta pueden desequilibrar la batalla. Los “Dreadnought” son los Hermanos que aún heridos de muerte son demasiados valiosos para perderlos, por los que a unos pocos se les concede el honor se seguir luchando por mil años más en un sarcófago blindado. Al igual que los exterminadores despliega una terrible potencia de fuego y en combate cuerpo a cuerpo son mortíferos, ya que golpean con fuerza 10 (si tiene puño de combate), pero al no poseer un gran blindaje puede ser blanco fácil de las armas pesadas como Artillería Pesada ó Cañones Láser. Las “Escuadras de Veteranos” son una interesante opción para el que desee jugar a los golpes, ya que son tropas especializadas en esa área, cuentan con armas de combate cuerpo a cuerpo y pueden adquirir Honores de Exterminador.

Tropas de Línea: Aquí encontramos a las gloriosas “Escuadras Tácticas” de Marines Espaciales en su versión más original y pura. Pueden ir apoyados de un Arma Pesada y una de asalto, además de un Sargento Veterano que es siempre una buena opción si queremos aumentar el poder en combate cuerpo a cuerpo de la unidad y aumentar también el liderazgo. La “Escuadra de Exploradores” es una unidad especializada que como toda unidad especial debe ser utilizada cuidadosamente para que no sea aniquilada inútilmente. Tienen una armadura más liviana que la gloriosa Servoarmadura, pero pueden ser equipados con Rifles de Francotirador, lo que les permite acertar a enemigos a mucha distancia y herirlos fácilmente, son ideales para tropas con mucha resistencia y con poca salvación por armadura. Luego encontramos los vehículos de Transporte como el “Rhino”, vehículo que fue catalogado como el mejor en costo y utilidad, ya que por 50 puntos (además de blindajes adicionales y descargadores de humo y otras variantes) nos encontramos con un vehículo difícil de parar y que puede transportar hasta diez Marines Espaciales (Veteranos, Escuadra de Mando, Escuadras Tácticas y Devastadores) rápidamente donde son más necesarios. Si queremos un poco menos de transporte y una considerable potencia de fuego tenemos el “Razorback”, que es un Rhino que puede transportar hasta 6 Espace Marines pero que cuenta con una torreta para armas pesadas.

Tropas de Ataque Rápido: Nos encontramos con “Tropas de Asalto” con retroreactores, “Motocicletas” y “Motocicletas de Ataque”, una gran opción para quien quiera llegar al combate cuerpo a cuerpo de manera rápida y a los tiros. Las Motocicletas de Ataque tienen una mejor salvación por armadura además de poder contar con un arma antipersonal como el Bolter Pesado y una antitanque como el Cañón de Fusión. Los “Land Speeders” son la versión futurista de lo que actualmente es el Helicóptero de Ataque, tanto en escuadrones como en sus versiones mejoradas “Tornado” y “Tifón” despliegan de manera rápida y precisa una gran potencia de fuego, aunque rara vez terminan la batalla ya que tienen un débil blindaje.

Tropas de Apoyo Pesado: Los Ultramarines tienen una gran variedad de Armamento Pesado, empezando por los “Devastadores”, Marines Espaciales especializados en Armas Pesadas, son una gran ayuda a la hora de detener vehículos y destruir unidades de infantería por igual. Los tanques “Predator” se encuentran en su versión antitanque y antipersonal, son devastadores y una buena opción para enfrentarse a casi todos los ejércitos. La Artillería Pesada se encuentra a cargo de las unidades como el “Whirlwind”, excelente para aniquilar unidades enteras de infantería y el “Vindicator” que con su Cañón Demolisher destruye infantería y Vehículos Pesados con igual facilidad. Todas estas unidades presentan la misma ventaja, mucha potencia de fuego, pero todas sufren de poco movilidad. Para terminar con las tropas de Apoyo Pesado, la Joya del Imperio, el Vehículo de Transporte “Land Raider”, tiene la misma capacidad de transporte que un Rhino, pero además puede transportar Exterminadores, y posee una impresionante potencia de fuego con dos Cañones Láser acoplados, además de contar con el mayor blindaje del imperio, como alguien dijo una vez, el lugar más seguro del imperio es dentro de un Land Raider. Su mayor inconveniente es su elevado costo en puntos (250 pts.) lo que lo hace una opción costosa, para misiones muy precisas y una opción muy tentadora para los cañones del enemigo. Los Ultramarines cuentan con un (solo uno) Land Raider Cruzado, una versión del Land Raider, que tiene más capacidad de Transporte y una potencia de tiro antipersonal terrible, con la desventaja de haber perdido los Cañones Láser, pero aún así una excelente opción.

Luego de miles de años, sin su líder Roboute Guiliman, los Ultramarines siguen siendo una de las fuerzas más formidables del imperio, ostentan el honor de ser el Capitulo cuya semilla genética es más pura y la Legión de la que más Capítulos fueron fundados. Se destaca por su organización y buena política, lo que convierte el reino de Ultramar en uno de los más maravillosos en todo el imperio. También sobresalen por su táctica, no por ser bárbaros asesinos en combate cuerpo a cuerpo, sino por ser guerreros expertos y arduamente leales y honorables; no por ser cobardes que disparan con sus armas de larga distancia, sino por saber donde el fuego de artillería es más necesario para abrir una brecha, esto les permitió tener el honor de ser unos de los pocos ejércitos en enfrentarse a los enjambres Tiranidos y salir victoriosos, no una, sino dos veces (contra las Flotas enjambre Behemont y Kraken). En pocas palabras es un ejército netamente táctico, sin extremos por el combate cuerpo a cuerpo o por la guerra a distancia, sino uno de los ejércitos más flexibles, ágiles, contundentes y efectivos de todo el imperio.

“Deberán ser puros de corazón y de constitución fuerte;
no deberán titubear ante la duda ni sentirse atraídos por la fama.
Brillarán como estrellas radiantes en el firmamento de la batalla;
serán ángeles de muerte y sus brillantes alas portarán
rápida aniquilación a los enemigos del hombre.
Que así sea durante mil veces mil años hasta que llegue el
mismo fin de la eternidad y la extinción de todo cuerpo mortal”

Roboute Guilliman.

Por la Gloria del Emperador… C. A.
Que lo disfruten…

 

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