Kult

Written by Ricardo Blanch on Agosto 13th, 2008

Metrópolis abarca todos los planos de existencia conocidos y desconocidos por los humanos. Por sus calles se puede llegar desde los jardines del Cielo hasta las celdas de tortura del mismo Infierno.

Welcome my son, welcome to the machine.
What did you dream? It’s alright we told you what to dream.

Pink Floyd

Juego editado por M+D y La Factoría de Ideas.
Distribuye en Argentina Gil Galad.
Dados: Se utilizan dados de 20 caras.

Conecta los Reinos Oníricos y los pasillos del Inframundo, recorre los mundos de la Locura y los Campos Elíseos…donde nosotros, los humanos, intentamos vivir.

En el Cielo, el Demiurgo, creador de la Maquina, observa como los mortales (mortales?) nos desenvolvemos en un macabro juego de existencia. Los Arcontes, sus más fieles seguidores, manejan con despiadada precisión la Jaula que nos oprime día a día. En el Infierno, Astaroth y sus Ángeles de la Muerte buscan sin cesar más y más almas que aumenten su poder. Los Reinos Oníricos están poblados por los Príncipes de los Sueños, criaturas creadas a partir de los sueños de otros…o soñadores mismos que han logrado escapar de la Prisión por medio de sus sueños. En los Campos Elíseos, los humanos sufrimos día a día.

Por que la Prisión? Por que la Maquina? Por que encerrados, presos de una realidad que nos masacra día a día, que oprime nuestras almas, que asfixia nuestros sueños? Porque nos temen…El Demiurgo, sus Arcontes, Astaroth y sus legiones…nos temen. Nos han puesto delante un teatro de creaciones que no nos permite ver lo que en realidad ES. Y han encontrado en nuestras mentes y en nuestros miedos sus más fieles aliados. Nos hemos olvidado de soñar. Nos hemos olvidado de ver más allá de nuestras narices, de nuestros horarios de oficina, de la comida chatarra, de los seguros de vida y de los impuestos estatales. Hemos olvidado nuestra verdadera condición. Hemos olvidado que somos Dioses, que somos inmortales y que la Muerte….es solo el principio.

Ahora, el Demiurgo ha desaparecido. Tal vez este muerto, tal vez no. Ha abandonado su creación y con ella a todos sus servidores. Su partida ha dejado a muchos sin un guía. Serafines desquiciados vagan por las calles de Metrópolis. Arcontes paranoicos han empezado guerras de supremacía sobre sus antiguos compañeros. Astaroth vaga por toda Metropolis buscando a su hermano perdido, el único que puede darle sentido a su existencia, y ha empezado a fijarse cada vez mas en el mundo de los “mortales“. Los Ángeles de la Muerte se agitan en el Infierno, carentes de un líder interesado en ellos. La Maquina ha funcionado tan bien que ni siquiera en los castigos del Infierno creen los humanos. Con las almas goteando día a día desde los Campos, estas criaturas ven menguar su poder a diario y han comenzado a viajar hacia otros reinos. Cada vez mas los Soñadores encuentran grietas en la Maquina por la cual escapar de la prisión en la que viven. Los Locos vagan por todos lados dañando la maquina con sus delirios. Y en los Campos…los humanos han empezado a ver…

Han empezado a creer. A soñar. A enloquecerse. De a poco, están apareciendo humanos que despiertan de este largo sueño. Los que no han muerto por las drogas, el alcohol o la violencia han empezado a ver que algo existe detrás de todo. Han empezado a vislumbrar a través de las paredes de la Maquina. Han empezado a recordar. Y de a poco se están dando cuenta de lo que en realidad son. De su verdadero poder. De la Mentira. De que la Realidad es falsa…

En Kult, los jugadores interpretaran humanos que de a poco han empezado a romper los grilletes de la Maquina. Poco a poco podrán descubrir la verdad escondida detrás de todos sus miedos, sus prejuicios, sus dolores y, por supuesto, todo el poder del Cielo y del Infierno. Lucharan contra fuerzas sobrenaturales (sobrenaturales?) que harán todo lo posible para que las fieras no escapen de sus jaulas. Pero también deberán luchar contra sus peores miedos y pesadillas. La lucha interna es tan o mas importante que las demás, es uno de los puntos clave del juego y lo que dicta el futuro del personaje.

Kult tiene muchas variantes de juego, interpretación y desarrollo. Puede ser un único jugador, ya que los personajes en este juego demandan un desarrollo como en ningún otro. O puede ser un grupo de personajes relacionados entre si. Encontrar el balance entre campaña o desarrollo de cada personaje puede dar algo de trabajo, pero dará sus frutos a la larga. Jugar algunas partidas con un único personaje para luego volver a la historia central puede ser una variante interesante, ya que así no se perderán aspectos relevantes del juego y del trasfondo del PJ.

El libro básico contiene todo lo necesario para armar los personajes, informarse sobre el mundo en el que viven los mismos y empezar a jugar. Se recomienda al Director de juego que lea varias veces el libro, sobre todo los capítulos referidos a los trasfondos de los PJs y del mundo, así como la parte de Magia y poderes en Metrópolis.

La ambientación lo es TODO en este juego y es necesario generar ciertos efectos en los jugadores para lograr lo que Kult propone. Demanda mucho esfuerzo por parte del Director de Juego y mucha atención, desarrollo e interpretación por parte de los jugadores, así como cierta madurez y responsabilidad. Si eres el Director de Juego tendrás que lograr que tus jugadores sientan nauseas en algunos momentos. Que bajen la cabeza como en una película donde se muestra algo que no soportan ver. Que se muevan en sus asientos incómodos por lo que describes. Que se enojen entre si. Que pierdan constantemente. Que sufran. Que no quieran seguir jugando. Usa golpes bajos. Se sucio como nunca. Utiliza los aspectos que conozcas de los jugadores sobre sus personajes. Si no crees que puedas lograr esto, busca otro juego. O juega este, pero lo harás de forma distinta a la que propusieron sus creadores. Puede decirse que si algún jugador no desea jugar más o la situación lo supera…pues has logrado lo que había que lograr, aun a costa de quedarte sin juego.Es por esta última razón, y por los contenidos que maneja el juego, que se prohíbe su lectura y/o compra a menores de 16 años.

Kult es, sin duda, uno de los mejores juegos de Rol que existen en el mercado. Disfrútenlo…?

Por The First Kultist.

 

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