Errata de Mythos

Written by Ricardo Blanch on Agosto 14th, 2008

Estas son las erratas del juego de cartas Mythos; si bien son muy pocas son importantes y necesarias para jugarlo.

Fe de erratas de Mythos

LA MALDICIÓN DE LAS RATAS: En lugar de Turno debe decir Ronda.

ÁNGELES DESCARNADOS DE LA NOCHE: Debe decir “Cada carta de Ángeles descarnados de la noche que consiga sobrevivir y dañar a un Investigador o Aliado oponente se lleva consigo a un Aliado defensor elegido al azar. Combina con otros Ángeles descarnados de la noche”.

ASENAT WAITE DERBY: Arkham debería estar en un recuadro verde.

CONTACTO MENTAL CON LA RAZA DE YITH: Donde dice “… con la excepción de las cartas de Escenario.” debe decir “… con la excepción de las cartas de Aventura”.

FARAZ NAJIR: El artista correcto es Stephen Barnwell.

LA INVOCACIÓN DEL GRAN CTHULHU: Proporciona +13, no +7 puntos de Aventura.

SHOGGOTH: Debe decir Monstruo.

SIMON ORNE: Debe tener dos colores de regiones, verde y púrpura.

¡TUYO ES EL SECRETO DEL PODER Y LA GLORIA: Proporciona +6 ptos. de Aventura y +2 de cordura.

TERRIBLE TORMENTA: Deberán aplicarse únicamente los siguientes efectos:

Efectos Generales (para todos los investigadores): No se pueden jugar los Sucesos de Viaje que la carta señale hasta que sea enterrada la carta de Tormenta.

Efectos Especiales (solo para los investigadores forzados a enterrar el suceso apropiado, volviendo a la Localización de la que partían): Al volver a la Localización anterior NO pueden aplicar la pérdida o ganancia de cordura que indique la carta de Localización (suponiendo que tenga alguno de estos efectos) y NO puede usar el portal (de haberlo) en esa anterior Localización (independientemente de si lo usaron o no en su momento).

Si consiguen llegar de algún modo (caminando o con un viaje que no se vea afectado por la Tormenta en cuestión), a una nueva Localización, estos efectos especiales ya NO se aplican.

Por lo demás: Las ganancias y pérdidas de cordura de los otros investigadores se aplican normalmente (usando hechizos, bajando libros, invocando monstruos, etc.). Los portales se pueden usar (y por lo tanto se puede bajar monstruos), siempre y cuando no estés en un Portal afectado por la Tormenta (es decir el de la Localización a la que te obligan a volver).

El Combate Cósmico se resuelve normalmente y todo el mundo puede perder cordura como consecuencia de él.

Todo esto se aplica en cualquier Suceso de Tormenta, aunque con ciertas especificaciones según el caso (por ejemplo, Terrible Tormenta afecta a los Viajes por Aire y el Tifón hace lo propio con los Viajes por Mar, mientras que Huracán afecta ambos tipos de viajes).

RAYOS ULTRAVIOLETA: Este artefacto afecta solo al Investigador que lo juega, no a toda la mesa.

VUELO: Donde dice “El Investigador viaja directamente como si fuera a pie a cualquier localización…” debe decir “El Investigador juega inmediatamente cualquier localización, incluso de otra región como si fuera a pie. Quedan excluidas localizaciones exóticas”. Solo se puede volar a un lugar por cada vez que se realice el hechizo.

En el juego de campaña: En el apartado de campañas de Mythos en la página 38, el penúltimo párrafo dice: “Cada vez que un jugador termina una Aventura, el jugador recompone su mazo (sin perder COR) barajando las cartas de su mano, su mazo de Mitos…”

La mención a la mano del jugador debe ser eliminada. El párrafo quedaría de la siguiente manera: “Cada vez que un jugador termina una Aventura, el jugador recompone su mazo (sin perder COR) barajando las cartas de su Mazo de Mitos, su Mazo de Crónica (excepto la carta de la cima) y su Mazo de Descartes.”

Es decir, las cartas de la Mano NO se incluyen en la recomposición de la baraja, sino que el jugador debe quedarse con ellas para continuar la Campaña. Solamente cambiará las cartas de su Mano cuando sea preceptivo, es decir, al final de una Ronda, como el resto de los jugadores.

Que lo disfruten…

 

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