Uno de los ejércitos más tácticos y estratégicos del mundo Warhammer es quizás el de los Elfos Oscuros. No por una cuestión de caballerosidad ni de honor en el combate, sino porque es un ejercito donde todos sus componentes tienen un coste elevado, lo cual hace que no existan unidades “sacrificables”, cada unidad es necesaria y es vital a la hora de plantear un desafío…

Si bien su Fuerza y Resistencia de 3 lo hace sumamente vulnerable, haciendo uso de su alto Liderazgo (la tropa en su mayoría cuenta con 8 y 9 sus héroes, mientras que su máximo comandante tiene 10 en ese atributo) y su maniobrabilidad gracias a su atributo de Movimiento de 12cm podemos lograr a veces a incomodar al adversario llegando a sus flancos e incluso en algunos casos su retaguardia…
No es un ejército que pueda aguantar una carga, pero tienen unidades que cuentan con muchos ataques, Corsarios y Elfas Brujas, estas ultimas cuentan con furia asesina y ataques envenenados y su Paladín puede llevar equipo adicional, mientras que los primeros llevan la Capa de Dragón Marino, que les proporciona un bonus a la hora de hacer tiradas para salvar heridas (TSA)…
Los Guerreros Elfos Oscuros son la base de un ejercito, mas si este se orienta al disparo, ya que equipados con la Ballesta de Repetición, que si bien tiene Fuerza 3 solamente y un alcance de 60cm, en manos de esta tropa con buena Habilidad de Proyectiles (HP), puede crear bastante confusión en las filas del enemigo, ya que tiene la opción de disparar dos veces. Aparte esta tropa tiene lanzas y se las puede equipar con escudos, lo que la hace bastante versátil a la hora de buscarle una función…
Los Jinetes Oscuros, a mi entender es una de las mejores Caballerías Ligeras del juego… si bien por sus funciones no pueden darse el lujo de llevar una buena armadura, van armados con Lanzas, lo que a la carga le da un bonus de Fuerza, si se les paga pueden equiparse con las Ballestas de Repetición, y tienen una regla que les permite disparar aún cuando hayan marchado, si se tiene en cuentan que su Movimiento de 22cm se duplica en la marcha, mas un alcance de 60cm de las Ballestas de Repetición, nos va a permitir molestar a casi cualquier enemigo dentro de la mesa, mas si se tienen en cuenta que no se les penaliza para cambiar su formación y que no tienen restricciones a la hora de disparar, ven a su alrededor. Entre otras de las ventajas que tienen es la de poder huir ante una carga del enemigo, y al reagruparse en su siguiente turno, pueden mover y marchar si pudieran….!
Su caballería pesada, los Caballeros Gélidos, tienen un costo elevado, pero como contrapartida, causan miedo y tienen una salvación bastante buena gracias al pellejo duro que tienen sus monturas, los Gélidos, reptiles que reconocen a sus jinetes por la única razón que se impregnan con un veneno que las mismas bestias exudan. Van armados con lanza de caballería, lo que modifica bastante la Fuerza inicial de ellos, lo que hace que una carga de esta caballería sea bastante preocupante, ya que si en el resultado del combate estos ganan, el miedo que generan hace que el enemigo huya automáticamente, cosa que preocupa bastante a cualquier General…
Las unidades de Sombras son la clásica unidad de avanzada con opciones especiales de despliegue que hace que puedan aparecer hasta inclusive en la zona de despliegue del enemigo, sumado que están armados con las Ballestas de Repetición y que llevan una unidad con formación abierta son otro problema mas a sumarle a la lista del enemigo.
Las Arpías son débiles, poco fuertes, sin salvación y con poco liderazgo (incluso no reconocen al general como tal, son solo bestias…) pero son una unidad voladora, y ayudan bastante para crear pantallas de distracción y son muy útiles a la hora de ir a buscar dotaciones de maquinas enemigas o Hechiceros enemigos que quedan más aislados…
Los Verdugos, con su habilidad de Golpe Letal son una alternativa mas a la hora de poner tropas, no cuentan con muchos ataques (si bien los que hacen son bastante contundentes) y tampoco tienen muy buena salvación (aunque se la han mejorado un poco) no es la tropa que se vea más habitualmente en los campos de batalla.
Los Lanzavirotes de Repetición, con una andanada de 6 virotes o en su versión de uno solo pero atravesando filas y negando la posibilidad de usar la armadura, es la única maquina de guerra que tiene el ejército, pero que la hace indispensable a la hora de planificar uno.
La Guardia Negra, la unidad de elite del ejército, escolta personal del Rey Brujo, odia a todo el mundo, con su alabarda y armadura pesada, sumándole que es Tozuda, es una alternativa ante situaciones especificas, como contrapartida su alto costo la hace difícil de llevar en determinadas ocasiones.
Los Elfos Oscuros cuentan con la mayor variedad de monstruos en el juego. El Dragón Negro, Mantícoras, Pegasos, Hidras de Guerra son algunas de las opciones a la hora de elegir monturas para nuestros héroes o acompañarlos.
Los Carros de Gélidos en una carga pueden ser bastantes efectivos con sus múltiples ataques mas las cuchillas, sumados los de la tripulación y los de sus Gélidos. Son un buen complemento a la hora de pensar en una unidad barata y efectiva.
Los Héroes y Comandantes son variados, y acá es donde la Magia toma presencia, ya que los Hechiceros Elfos Oscuros tienen automáticamente un +1 a cualquier tirada para tirar hechizos. No cuentan con una lista muy amplia de objetos mágicos, pero los pocos que hay son bastantes efectivos. Lo mismo sucede con la Armería, pero es cosa de acomodarse un poco y evaluar la situación y es bastante probable que se encuentre la solución a cualquier situación.
Los Elfos Oscuros son un ejercito para calcular mucho cada acción y de ser necesario rehuir el combate ante la mínima posibilidad de perderlo, ya que sus unidades son indispensables en el campo de batalla, no hay unidades sacrificables, aun las más débiles tienen que cumplir la misión para las que se eligieron… pero cuando el General al mando logra encontrarle la función, habilidad y la interactividad a sus unidades puede ser un ejercito muy efectivo.
Que lo Disfruten…
Comentado por Pablo Taboada