Juegos de Rol

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CthulhuTech

Martes, Septiembre 23rd, 2008

CthulhuTech

Bienvenido a un Universo de Juego diferente a cualquier otro, un lugar en el que los Alienígenas insectoides tratan de invadir la Tierra, donde las Corporaciones son controladas por Cultos secretos y los humanos luchan por su mera supervivencia en una Guerra sin cuartel que utiliza tecnología alienígena en ambos bandos.

Bienvenido a CthulhuTech.

La última Guerra. 2085. La Humanidad se enfrenta a la Extinción. Alienígenas insectoides desde el límite de nuestro sistema solar, largamente escondidos tras la fachada de la realidad, vienen a esclavizarnos. Hordas de horrores innombrables se extienden desde Asia Central, devastando todo a su paso. La Iglesia del Dios-pez busca secretos ocultos perdidos por todo el mundo para desatar fuerzas terribles. Dioses muertos despiertan y tornan sus espantosas miradas hacia la Tierra. Y en el seno de ésta se esconde un cáncer, devorándola desde el mismo corazón del Nuevo Gobierno de la Tierra.

Esta es la Guerra del Eón. Este es el tiempo de CthulhuTech.

Súbete dentro de una máquina de guerra de 9 metros de altura y descarga el infierno sobre los inquebrantables Mi-Go. Lucha a brazo partido en el frente contra las horribles bestias de la Tormenta Devastadora. Busca la desagradable corrupción de la insidiosa Esotérica Orden de Dagón. Explora el mundo oscuro de la malvada Corporación Crisálida y sus monstruosos agentes ocultos. Examina cuidadosamente secretos que se creyeron largamente perdidos y maneja el poder del cosmos a tu antojo. Únete en simbiosis con algo más allá del tiempo y el espacio para convertirte en un cambia-formas portador de ira.

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¿A qué estamos jugando?

Miércoles, Agosto 13th, 2008

El Juego de Rol -al igual que cualquier otro fenómeno-, sólo puede ser atrapado en toda su dimensión cuando se lo percibe como algo irreductible. En otras palabras, sólo cuando se contempla al Juego de Rol como un juego, cuando se lo visualiza en su propio plano de referencia, se logra su plena aprehensión. Si se desea analizar el fenómeno del Juego de Rol, es imperioso reconocer previamente al juego como una dimensión más del hombre y aceptar plenamente la existencia del Homo Ludens.

Estas determinaciones preliminares son las que nos inducen a considerar que las analogías -poco felices por cierto-, que relacionan al juego de rol con el psicodrama son sólo válidas para aprehenderlo en tanto que fenómeno psicológico, pero de ninguna manera en su propia dimensión: la lúdica.

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Una mirada analitica.

Miércoles, Agosto 13th, 2008

¿Qué es un juego?

La investigadora Graciela Scheines dice: “El juego tiene un tiempo y espacio propios separados del tiempo y espacio reales”. Por su parte los licenciados Hely Ezio Corá Monge y Mónica Sánchez explican que “el juego es en el hombre, evolutivamente, aquello que le permite conectarse con el medio ambiente, intercambiar, conocer lo nuevo, practicar, ajustarse”.

El Juego de Rol, por su complejidad, combina por lo menos tres de las cuatro categorías de la Teoría General de los Juegos de Roger Caillois, e incluye una quinta (la de juego creativo), que propone G. Scheines y no está en esa lista.

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¿Que son los Juegos de Rol?

Miércoles, Agosto 13th, 2008

Es difícil buscar una sola definición a un juego que tiene tanto para ofrecer, pero vamos a tratar ya que nada es imposible.

Creo que una definición aproximada es tomar al juego de rol como el juego de la imaginación, si ya sé que todos los juegos tienen ese componente, pero en el caso de los juegos de rol la imaginación es el componente más importante.

La gran mayoría de los juegos de mesa convencionales o afines tiene una cuota de imaginación, pero también tiene una cuota de materialidad, como puede ser en su gran mayoría tableros y diferentes formas de materializar el juego, que te permiten tocarlo, verlo y darte una idea, lo cual lo hace mucho más fácil de explicar y entender con una breve reseña. Pero también cuentan con un objetivo común. Ganar.

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El cambio en los juegos de rol

Miércoles, Agosto 13th, 2008

Al comienzo la idea era hacer una nota sobre la historia de los juegos de rol, el material es demasiado extenso y podría pecar hasta de aburrido debido a la gran cantidad, parece increíble que se haya publicado tanto y tan variado en estas décadas. Si lo comparamos con una investigación histórico / científica se vería sencilla, los datos están frescos y lo más importante “el gran culpable”, como lo llamó Eduard Garcia, está suelto; me refiero a Gary Gigax. Puede hablar en detalle de los comienzos y como surge la idea de este extraordinario juego, sin intermediarios ni segundas lecturas; de primera mano.

Los elementos para la investigación están al alcance de la mano, pero la posibilidad de ver los cambios de los juegos de rol desde su precario comienzo en los setenta hasta nuestros días, comienzos del siglo XXI; nos dejan ver también su influencia en los jugadores y como en ocasiones estos evolucionaron en algunos casos aportando al juego de rol su experiencia y entusiasmo; y en otras ocasiones involucionan hasta tener una dependencia que les revela las mayores falencias de personalidad.

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Haciendo Historia

Miércoles, Agosto 13th, 2008

Esta nota fue extractada de la Revista Babel XXI del año 1996 y se refiere al periodo 1980-1996.

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El Rol de Jugar

Miércoles, Agosto 13th, 2008

No existen estudios sistemáticos sobre los Juegos de Rol y, sin embargo, como cualquier otra actividad del hombre, esta es digna de analizarse con el objetivo, claro, de comprenderla y aprovecharla mejor. Hoy quisiera apuntar a la actitud tomada por jugadores y directores a la hora del Rol, así como a “la ideología”, de alguna forma, de los creadores de juegos.

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Los Masters y la Etica

Miércoles, Agosto 13th, 2008

Muchas veces, en una partida un DJ cambia el resultado de sus tablas o dados, en beneficio de la salud de un PJ o del éxito de una partida. ¿Esto es trampa?

Para dilucidarlo haremos un breve análisis de algunas situaciones concretas. El DJ es una persona que carga con una gran responsabilidad: ser los sentidos, el destino y -por qué no- un poco el Dios de un grupo aventurero. Tiene que interpretar cada acción de los personajes a través de un sistema de reglas, teniendo en cuenta la situación reinante en ese momento. Menuda tarea. 

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